jueves, 13 de junio de 2013

¡Dime con que luchas y te diré quien eres! Parte 5

Hola a todos de nuevo!!

Sigo con esta serie de artículos destinados a diseñar unos árboles de proezas para representar diferentes estilos de combate y artes marciales para ambientar mi proyecto de Tres Reinos.

Partiendo de la base de mi agradecimiento a todos los que me dejaron sus comentarios sobre el anterior artículo, ya sea por LINE, Facebook, twitter, G+ o comentarios.

Continúo con el proceso de creación, en este caso un árbol de proezas sobre el manejo de sable dao, mediante el cual el personaje trata de obtener ventaja mediante un físico superior al de su rival.

Antes de nada, os refiero los otros posts anteriores referentes al tema.
¡Dime con que luchas y te diré quien eres!
Parte 1: Aspectos en las armas
Parte 2: Árbol de proezas sobre armas de asta
Parte 3: Árbol de proezas sobre armas de asta
Parte 4: Árboles de proezas sobre el sable dao


¡¡¡Gracias a todos!!!

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Temática: Equilibrio en combate

Superioridad marcial

Requiere usar un arma con el Aspecto “Espada”.
Si el personaje posee un nivel superior en “Combate” que su adversario, automáticamente posee un aspecto llamado “Superioridad Marcial” para el que no cuenta con ninguna invocación gratuita.

Defensa Impenetrable

Requiere poseer “Superioridad marcial”.
Si el personaje posee un nivel superior en “Combate” que su adversario, no puede sufrir invocaciones gratuitas.

Ataque calculado

Requiere poseer “Superioridad marcial”.
Si el personaje posee un nivel superior en “Combate” que su adversario, cuando tiene éxito con estilo puede crear una ventaja en lugar de obtener un boost.

Guardia perfecta

Requiere “Defensa impenetrable”
El personaje puede gastar 1PD para obligar a su rival a gastar 1PD adicional en cualquier invocación que afecte al personaje.

Maniobra perfecta

Requiere “Ataque calculado”.
Cuando el personaje utiliza la proeza “Ataque calculado”, puede gastar 1PD para mantener el boost además de crear la ventaja, aunque no podrá combinar sus invocaciones gratuitas.

Equilibrio perfecto

Requiere “Guardia perfecta” y “Maniobra perfecta”
El personaje puede utilizar las proezas “Superioridad marcial”, “Defensa impenetrable” y “Ataque calculado” sin importar los niveles en la habilidad de “Combate”.
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Muchas gracias a todos por vuestra atención!
Cualquier comentario que queráis hacer, será siempre bienvenido.

Alejandro
Fundador de RolHypnos
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martes, 11 de junio de 2013

Tres Reinos: Alimentación

Hola a todos de nuevo!!

Bueno, vamos con entrada de trasfondo. Hoy trataremos la alimentación de la época, los alimentos que se consumían, bebidas, prácticas, etc...

Últimamente no están gozando de demasiada popularidad, que le vamos a hacer. La verdad es que desde las entradas sobre personajes y trasfondo, la cosa ha decaído bastante. Pero bueno, me gusta ir publicando el material que voy desarrollando, tanto de sistema como de historia, para que se vea el trabajo que estoy realizando, mantener ésto un poco vivo y que todo se vaya moviendo.

Por eso mismo, siempre comparto anteriores entradas sobre trasfondo, como hago a continuación:
Antecedentes históricos de Tres Reinos
Personalidades de la Corte Imperial en Tres Reinos
Señores de la Guerra en Tres Reinos
Tres Reinos: Conceptos Norte y Sur
Breve resumen de la estructura social en la Dinastía Han
La familia en la Dinastía Han
Competición ideológica en #TresReinos
Leyes y Costumbres
Tres Reinos: Arte y Oficios

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Los alimentos más comúnmente consumidos son trigo, cebada, arroz, mijo y judias. Otros alimentos consumidos en menor medida o de menor proliferación son el sorgo (una gramínea similar al maíz que se usa para destilar bebidas alcohólicas y para forraje), adloy (otra gramínea usado para crear licores), taro (una verdura de hoja ancha), algunas variedades de malva (su fruto es comestible), mostaza (usada como condimento y sazonador), melón (fruta que está comenzando a ser muy valorada por los comerciantes llegados del Imperio Romano), hulu (conocida como calabaza, usada como contenedor de agua, ingrediente en guisos y puede ser usada para destilar compuestos tóxicos), brotes de bambú (las partes más tiernas del bambú, usadas en caldos y sopas), y genjibre (utilizado como especie).

Las frutas que más se consumen son castañas (de las cuales su madera se aprovecha para diversos usos por su similitud con la madera de roble), azufaifo(que se toma seco como aperitivo y acompañamiento de café, se destila en vino y se usan medicinalmente sus raíces para combatir el estrés), peras (tomadas frescas o en zumo, y además su madera se utiliza para hacer instrumentos de viento y mobiliario doméstico), melocotones (tomados frescos, es muy apreciado tanto el fruto como la madera debido a que se considera que el melocotón es el árbol de mayor vitalidad pues sus flores aparecen muy temprano), ciruelas, melón, albaricoques (muy apreciados por su jugosidad y por tener sus semillas ciertas capacidades medicinales con úlceras y tumores), y fresas,

Respecto al consumo más extendido de carne animal, se puede diferenciar entre los animales domesticados y los que se cazan. Por ejemplo, los animales domesticados y más usados para consumo son el pollo, el pato mandarín, gansos, camellos, vacas, ovejas, cerdos y perros. Los animales que no se han conseguido domesticar y se explotan mediante la caza incluyen el conejo, el ciervo, la tórtola, la lechuza, la bambusícola (un ave parecida a una gallina), la urraca, el faisán, y la grulla. También se consumen habitualmente pescado y tortugas, según si la región es seca, dispone de una cuenca hidrográfica abundante o es cercana a la costa.

La cerveza puede estar hecha con malta sin fermentar y ser una bebida de baja graduación alcohólica, o estar hecha con levadura fermentada para crear una bebida de mayor graduación. La cerveza se suele consumir junto con comidas ricas en carne, pero normalmente no acompaña comidas con granos como el arroz o cereales. En estos casos, es más común el consumo de vino, que puede estar destilado con uva, arroz, hidromiel, o alguna mezcla de estas bebidas y alguna fruta.

En las tumbas es muy habitual dejar comida para el fallecido elegida entre sus platos favoritos. Además, en muchas ocasiones se graban las recetas favoritas del fallecido también, para que él o sus sirvientes recuerden en su nueva vida como preparar la comida que desea.


En el momento de comer, el utensilio habitual para comer son los palillos, y cualquier cosa que no sea fácil de manejar con ellos se debe tomar con cuchara. Para beber, los individuos de mayor poder económico suelen utilizar copas con asas adornadas, ya sean lacadas, chapadas en metales preciosos o grabadas y decoradas. Aquellos con menos suerte, suelen usar utensilios de madera o cerámica simples.
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Muchas gracias a todos por vuestra atención!
Cualquier comentario que queráis hacer, será siempre bienvenido.

Alejandro
Fundador de RolHypnos
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sábado, 8 de junio de 2013

¡Dime con que luchas y te diré quien eres!


Hola a todos de nuevo!!

Sigo con esta serie de artículos destinados a diseñar unos árboles de proezas para representar diferentes estilos de combate y artes marciales para ambientar mi proyecto de Tres Reinos.

Partiendo de la base de mi agradecimiento a todos los que me dejaron comentarios sobre artículos anteriores, ya sea por LINE, Facebook, twitter, G+ o comentarios en el blog.

Continúo con el proceso de creación, en este caso un árbol de proezas sobre el manejo de sable dao, mediante el cual el personaje trata de obtener ventaja mediante un físico superior al de su rival.

Antes de nada, os refiero los dos posts anteriores referentes al tema.
¡Dime con que luchas y te diré quien eres!
Parte 1: Aspectos en las armas
Parte 2: Árbol de proezas sobre armas de asta
Parte 3: Árbol de proezas sobre armas de asta

¡¡¡Gracias a todos!!!

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PROEZAS CON SABLE - DAO

Temática: Poderío Físico

Someter

Requiere usar un arma con el Aspecto “Sable”.
Cuando el personaje tiene éxito con estilo en un ataque contra un rival y posee un valor más alto que su rival en la habilidad “Físico”, puede crear el aspecto “Desequilibrado” que afectará a la capacidad del rival para realizar maniobras complejas.

Poderío de Gigante

Requiere “Someter”.
El personaje puede, una vez conflicto y gastando 1PD, atacar a un rival obligando a ambos personajes a utilizar la habilidad “Físico”, tanto el atacante como el defensor.

Golpe Monstruoso

Requiere “Someter”.
El personaje puede, una vez por conflicto y rival, provocar un punto de estrés adicional en un ataque que tenga éxito con estilo si renuncia al boost obtenido.

Fuerza Imperturbrable

Requiere “Poderío de Gigante”.
El personaje puede, una vez conflicto y gastando 1PD, defenderse de un rival obligando a ambos personajes a utilizar la habilidad “Físico”, tanto el atacante como el defensor.

Sacudirse las Moscas

Requiere “Golpe Monstruoso”.
Al utilizar la proeza “Golpe Monstruoso”, el personaje no necesita renunciar al boost para provocar el estrés adicional si su “Físico” es superior al de su rival.

Gigante Monstruoso

Requiere “Poderío de Gigante” y “Golpe Monstruoso”.

Cuando el personaje utiliza la proeza “Poderío de Gigante”, puede utilizar la proeza “Golpe Monstruoso” sin necesidad de renunciar al boost.
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Alejandro
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martes, 4 de junio de 2013

Tres Reinos: Arte y Oficios

Hola a todos de nuevo!!

Primera entrada de la semana, voy a tratar de mantener un ritmo de dos o tres semanales. La primera, que publicaré los martes, tratará sobre el trasfondo que está en desarrollo.

Hoy en particular corresponde sobre algunos conceptos artísticos y concepciones sobre las ocupaciones más "oficiosas", como artesanos y joyeros. Espero que os guste o, por lo menos, os parezco lo suficientemente completa para haceros una mejor idea del desarrollo de la ambientación.

Y si os gusta y os gustaría leer más trasfondo, aquí os pongo algunos enlaces más:
Antecedentes históricos de Tres Reinos
Personalidades de la Corte Imperial en Tres Reinos
Señores de la Guerra en Tres Reinos
Tres Reinos: Conceptos Norte y Sur
Breve resumen de la estructura social en la Dinastía Han
La familia en la Dinastía Han
Competición ideológica en #TresReinos
Leyes y Costumbres

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Dentro de la estructura social existente, los artistas están comprendidos dentro del grupo social de los artesanos, debido principalmente a la influencia que ejerció el filósofo Wang Fu en el pasado, cuya argumentación fue que mientras la sociedad urbana se sostenía gracias a la sobreexplotación y contribución de los trabajadores del campo, en la ciudad hombres capaces estaban perdiendo el tiempo con esculturas, canciones, y otros divertimentos demasiado ociosos.

Sin embargo, ya iniciado el periodo de la Dinastía Han Oriental, multitud de estudiosos y sabios se iniciarion en diversas tareas y oficios normalmente reservados a artesanos, como la ingeniería mecánica. E incluso el mismísimo Emperador ha encargado recientemente al prominente oficial Cai Yong pintar retratos y escribir panegíricos para cinco generaciones del distinguido clan Yang de oficiales y militares. Ha sido la primera ocasión, al menos registrada, en la que un oficial recibe el encargo de escribir panegíricos y pintar relatos, en lugar de encargar esa tarea a un artista.

Las casas de muchos mercaderes, nobles, oficiales y de la realeza están amuebladas con multitud de elementos que podrían categorizarse como bienes de lujo, y estos bienes normalmente están finamente decorados por habilidosos artesanos. Algunos ejemplos de este tipo de lujosas mercancías son: lacados en tonos negros y rojos, tonos asociados a la elegancia; elementos de bronce con relieves, como espejos decorativos; lamparas de aceite con forma humana; cuberterias de bronce chapadas en oro; vajillas de cristal con diseños grabados; joyería fabricada con jade, ópalos, ambar, cuarzo, oro y plata.

Además de una importante decoración doméstica, otra función importante de la artesanía es la relacionada con los rituales funerarios. Tanto artistas como artesanos suelen decorar las tumbas de los fallecidos con murales, grabados y azulejos en un intento de ayudar al fallecido en su viaje a la otra vida. Otra práctica común es acompañar al fallecido con estatuas humanas para desempeñar diversas funciones para el fallecido en la otra vida, como bailar y cantar para entretenerle o servirle comida.

Una figura especialmente común y extendida es la de una bailarina con unas amplias mangas ejecutando algún movimiento de danza. También son comunes algunas figuras, masculinas y femeninas, desnudas con detallados genitales pero sin brazos. Estas figuras después son completadas con brazos de madera que encajan en orificios del torso, además de con ropas adecuadas a su tamaño, permitiendo crear infinidad de figuras diferentes y alcanzado niveles de detalla que provocan que estas figuras pueda ser desde un juguete para niños hasta una pieza de coleccionista de increíble valor.

Antiguamente, durante la Dinastía Han Occidental, los objetos que se dejaban en las tumbas eran personales del fallecido, aquellos que en vida normalmente utilizaba. Pero llegada la Dinastía Han Oriental la tendencia ha llevado a acompañar al fallecido con objetos creados específicamente para acompañarle en su tránsito, siendo muy común las miniaturas de elementos y lugares que ha frecuentado el fallecido, como torres de vigilancia, edificios residenciales varios como pocilgas, tiendas, campos de cultivo, granjas, molinos, etc...

Un tabú especialmente extendido y muy respetado es no introducir objetos creados y dedicados a los muertos en estancias donde habitan los vivos o en cualquier lugar del Palacio Imperial. Sólo puede romperse este tabú cuando los objetos han sido adecuadamente declarados como obsequios para el fallecido en una ceremonia funeraria, y aún así, son mirados con recelo y disgusto y llamados mingqi, que significa “artefactos aterradores” u “objetos de los muertos”.
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Alejandro
Fundador de RolHypnos

lunes, 3 de junio de 2013

Resumen Mes de Mayo

Hola a todos de nuevo!!

Con el mes ya terminado, es el momento para recapitular como ha funcionado.

Portadas en Multifriki:
¡Dime con que luchas y te diré quien eres!
Breve resumen de la estructura social en la Dinastía Han
La familia en la Dinastía Han


Palabras:
El documento de Tres Reinos ha superado la cifra de las 20.000 palabras, duplicando el tamaño que tenía el mes pasado que no llegaba a las 10.000. El metódico esfuerzo de documentación y escritura parece que tiene su premio, y me alegro mucho no...lo siguiente.
Hay otro documento adicional, en el que voy escribiendo las proezas que creo para tenerlas a parte pues hay que revisarlas antes de incorporarlas al documento globar, que tiene otras 1.000 palabras. No son muchas, pero espero que vaya creciendo poco a poco.


El Blog:
Bueno, pues he conseguido invertir la tendencia descendente en las visitas recibidas. Con esfuerzo de promoción pero sin spammear, y con un aumento de las visitas desde EEUU, he alcanzado las 1596 visitas. No son muchas...pero son más que el mes pasado que fueron 1400 visitas.
Como hago con otros blogs, voy a definir una horquilla de visitas en las que consideraré que el mes ha sido normal, y lo voy a dejar entre 1400-1600. Para los más avispados, básicamente lo trataré como el mecanismo de soportes y resistencias en la bolsa pero aplicado al blog.


Redes Sociales:
Pues poco a poco voy consiguiendo más seguidores. En Facebook y twitter la cosa va despacito, mientras que en G+ ha dado un subidón interesante. Sin embargo, me queda mucho por recorrer. Por poner unos números...
Facebook: 468 MeGusta
Twitter: 193 seguidores
Google+: 35 personas nos tienen en sus círculos


Mis conclusiones del mes, por plasmarlas en un lugar, se pueden resumir en lo siguiente:
"No doy para más".
Y es que son muchas cosas las que tengo que manejar, y claro...cuando desarrollo trasfondo no escribo en el blog, y cuando escribo en el blog no desarrollo trasfondo, y si me relaciono en las redes no hago nada de eso...

Vamos, que no se puede hacer todo al mismo tiempo, y debo ir priorizando lo que hago en cada momento.


Muchas gracias a todos por vuestra atención!
Cualquier comentario que queráis hacer, será siempre bienvenido.

Alejandro
Fundador de RolHypnos

viernes, 31 de mayo de 2013

¡Dime con que luchas y te diré quien eres! Parte 4

Hola a todos de nuevo!!

Sigo con esta serie de artículos destinados a diseñar unos árboles de proezas para representar diferentes estilos de combate y artes marciales para ambientar mi proyecto de Tres Reinos.

Partiendo de la base de mi agradecimiento a todos los que me dejaron sus comentarios sobre el anterior artículo, ya sea por LINE, Facebook, twitter, G+ o comentarios, continúo con el proceso de creación, en este

Antes de nada, os refiero los dos posts anteriores referentes al tema.
¡Dime con que luchas y te diré quien eres!
Parte 1: Aspectos en las armas
Parte 2: Árbol de proezas sobre armas de asta, temática sobre iniciativa
Parte 3: Árbol de proezas sobre armas de asta, temática sobre alcance

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Temática: Poderío Físico

Someter
Requiere usar un arma con el Aspecto “Sable”.
Cuando el personaje tiene éxito con estilo en un ataque contra un rival y posee un valor más alto que su rival en la habilidad “Físico”, puede crear el aspecto “Desequilibrado” que afectará a la capacidad del rival para realizar maniobras complejas.

Poderío de Gigante
Requiere “Someter”.
El personaje puede, una vez conflicto y gastando 1PD, atacar a un rival obligando a ambos personajes a utilizar la habilidad “Físico”, tanto el atacante como el defensor.

Golpe Monstruoso
Requiere “Someter”.
El personaje puede, una vez por conflicto y rival, provocar un punto de estrés adicional en un ataque que tenga éxito con estilo si renuncia al boost obtenido.

Fuerza Imperturbrable
Requiere “Poderío de Gigante”.
El personaje puede, una vez conflicto y gastando 1PD, defenderse de un rival obligando a ambos personajes a utilizar la habilidad “Físico”, tanto el atacante como el defensor.

Sacudirse las Moscas
Requiere “Golpe Monstruoso”.
Al utilizar la proeza “Golpe Monstruoso”, el personaje no necesita renunciar al boost para provocar el estrés adicional si su “Físico” es superior al de su rival.

Gigante Monstruoso
Requiere “Poderío de Gigante” y “Golpe Monstruoso”.
Cuando el personaje utiliza la proeza “Poderío de Gigante”, puede utilizar la proeza “Golpe Monstruoso” sin necesidad de renunciar al boost.


Temática: Agilidad Superior

Flanquear
Requiere usar un arma con el Aspecto “Sable”.
Cuando el personaje tiene éxito con estilo en un ataque contra un rival y posee un valor más alto que su rival en la habilidad “Atletismo”, puede crear el aspecto “Flanqueado” que afectará a la capacidad del rival para realizar maniobras complejas.

Baile de espada
Requiere “Flanquear”.
El personaje puede, una vez conflicto y gastando 1PD, defenderse de un rival obligando a ambos personajes a utilizar la habilidad “Atletismo”, tanto el atacante como el defensor.

Apenas me rozó
Requiere “Someter”.
El personaje puede, una vez por conflicto y rival, evitar dos puntos de estrés en un ataque que reciba gastando 1PD.

Acoso y derribo
Requiere “Baile de Espada”.
El personaje puede, una vez conflicto y gastando 1PD, atacar a un rival obligando a ambos personajes a utilizar la habilidad “Atletismo”, tanto el atacante como el defensor.

Nunca me tocarás
Requiere “Apenas me rozó”.
Al utilizar la proeza “Apenas me rozó”, el personaje no necesita gastar el punto de destino para utilizar la proeza si su habilidad de “Atletismo” es superior a la de su rival.

Bailando en la distancia
Requiere “Baile de espada” y “Apenas me rozó”.
Cuando el personaje utiliza la proeza “Baile de espada” con éxito sobre un rival, puede utilizar la proeza “Apenas me rozó” de nuevo contra ese rival.
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Alejandro
Fundador de RolHypnos

martes, 28 de mayo de 2013

Tres Reinos: Leyes y Costumbres

Hola a todos de nuevo!!

Os traigo un nuevo artículo sobre Tres Reinos, en este caso relativo al código legal de la sociedad, los jueces, como se imparten los castigos a los criminales y quien lo hace.

Sumamente interesante, sobre todo porque los personajes siempre suelen meterse en problemas y estar siempre en el límite de ser juzgados y condenados. Así podemos hacernos una idea de lo que puede pasarles.

Y si te gusta esta porción de trasfondo, te recomiendo que revises posts anteriores, por si acaso te has perdido algo.

Antecedentes históricos de Tres Reinos
Personalidades de la Corte Imperial en Tres Reinos
Señores de la Guerra en Tres Reinos
Tres Reinos: Conceptos Norte y Sur
Breve resumen de la estructura social en la Dinastía Han
La familia en la Dinastía Han
Competición ideológica en #TresReinos


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Leyes y costumbres

En estos tiempos la ley escrita ha sido refinada desde el arcaico modelo de ley natural y costumbres sociales de dinastías anteriores, hasta una forma más evolucionada basada principalmente en preceptos de ley positiva, es decir, emanada del órgano estatal que ejerza la función legislativa.

El código legal existente fue establecido por el Canciller Xiao He es una ampliación y revisión del código legal existente en la Dinastía Qin. Existen nueve capítulos que tratan con los diferentes procedimientos criminales, aunque dos de ellos hablan únicamente de los procedimientos en la corte. La forma más habitual de poder remitirse al código es mediante la consulta a expertos, los cuales tienen memorizados normalmente las áreas en las que se especializan, ya que el código completo en forma escrita es increíblemente extenso, 960 pergaminos. Consta de 26.272 artículos escritos con 7.732.200 palabras que delimitan leyes, infracciones y castigos. Existen 490 artículos que versan sobre la pena de muerte, que contienen 1.882 ofensas diferentes y 3.472 analogías o precedentes legales.

Los jueces oficiales a nivel de comandería y condado son, respectivamente, el magistrado y el administrador. Amas jurisdicciones se solapan, si bien es habitual que el administrador sólo se inmiscuya en casos de la corte del condado cuando sea absolutamente necesario, existiendo un acuerdo general que dicta que el primero en detener a un criminal es quien retiene el derecho a juzgarlo. Cuando no se puede resolver un caso que pertenezca al nivel de comandería, entonces se acude a una autoridad del gobierno central, el Comandante de Justicia, el cual tiene la potestad para tomar una decisión y es el último paso antes de que el problema llegue directamente hasta el Emperador, juez y legislador supremo. Las situaciones más comunes en las que se suele acudirse al Comandante de Justicia son aquellos en los que tienen que ver con revueltas políticas y asesinatos de reyes, marqueses y oficiales de alta graduación.

El código legal existente distingue entre asesinato con premeditación, homicidio, homicidio por negligencia y accidental. Por ejemplo, aunque un padre es el indiscutible cabeza de familia, esta condición no le da derecho a mutilar o matar a los miembros de su familia como castigo por ningún acto, pudiendo ser castigado por asalto físico o asesinato. Sin embargo, la situación y la relación entre los individuos puede afectar a la pena, considerándose por ejemplo más grave el asesinato de un padre a manos de su hijo, que de un hijo a manos de su padre. Estos derechos se aplican de igual manera a las mujeres, siendo contrario a la ley que un marido abuse de su mujer pudiendo la corte castigar los casos de violación conforme a la ley. Además, una mujer puede presentar cargos contra un hombre ante un juez, puesto que no se hace ninguna distinción entre la veracidad del testimonio de una mujer y de un hombre.

A veces, se usa la tortura como el bastinado para obtener una confesión, aunque los eruditos argumentan que no es la mejor manera para conseguirla de forma fidedigna. Sin embargo, incluso llegan a organizarse reuniones para decidir el número de golpes y el tamaño del palo con el que el individuo será golpeado, todo con la intención de que no se produzcan daños permanentes en el sujeto.

El encarcelamiento es una pena poco común, siendo las sentencias más comunes la muerte por decapitación, los trabajos forzados, el exilio o las multas económicas. La mutilación existió en el pasado heredada de las prácticas penales de la Dinastía Qin, e incluyeron acciones como la amputación de manos o pies, tatuajes en la cara, cortar la nariz, castración, etc, aunque reformas posteriores sustituyeron esas prácticas por un aumento de golpes de bastó. Para aquellos más ancianos, por encima de los setenta años, estos castigos son suavizados y están exentos de azotes, mutilaciones e interrogatorios con acciones violentas excepto en el caso de asesinato o falsa acusación.

Sin embargo, en muchos casos relacionados con el comercio fuera de los monopolios estatel y asuntos domésticos la ley aún utiliza métodos más tradicionales. Por ejemplo, la forma que adoptan las relaciones familiares está basada en la información contenida en el texto clásico del Confucionismo “El Libro de los Ritos”, aceptado de forma general como una guía de ética y costumbres. En asuntos comerciales privados y contractuales con cantidades económicas importantes, normalmente se lleva un registro de los bienes comprados, el importe, los nombres de comprador y vendedor, la fecha del acuerdo y la firma de varios testigos.
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Alejandro
Fundador de RolHypnos