lunes, 9 de octubre de 2017

Trabajo + Carrera + Niños + Rol = Blogs fuera

¡¡Hola de nuevo!!

Pues ni más ni menos que eso, que me gustaría mantener activo el blog pero si quiero ser responsable y aspirar a conseguir algún progreso real en los verdaderos frentes que van a marcar el progreso en mi vida, debo quitarme lastre.

Trabajo y niños son parte innegociable. La carrera es futuro para el trabajo muggle.
Rol es mi sueño.

Los blogs son marketing, algo a lo que decidí renunciar cuando abandoné el anterior blog de y las RRSS mayoritarias. Y que ahora haré con este y el blog de fútbol.

Así que nada más que comentar, gracias por leerme y deseadme suerte

Un saludo

Alejandro
Sólo un rolero más
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lunes, 2 de octubre de 2017

Cuaderno de bitácora. Fecha estelar 021017

¡¡Hola de nuevo!!

Antes de nada, gracias por seguir leyendo el blog.
Es la primera entrada de octubre y estoy contento por haber mantenido la constancia de trabajar en el blog todo el mes.

Como de costumbre todos los lunes, voy a hablar de las partidas que estoy jugando.

Fresh Start.

Mi partida a The Sprawl se ha cancelado. La razón es que ya sólo tenía dos jugadores en activo y uno de ellos se ha mudado por trabajo a una zona con escasa cobertura, y con mucho curro por delante. Con sólo dos jugadores, hemos decidido pararla.

Brana.

Bueno, poco a poco parece que vuelve a coger ritmo. Los personajes ya no están en la fase de documentación previa, de forma que ya comienzan a dialogar con los presentes en la zona con tal de recopilar sus peticiones de cara a reconstruir el entorno y poder devolverle la habitabilidad perdida por el incidente con la Réplica.

Señor de las runas.

Ahí está Kehia, ya machacando goblins por doquier. Dado que están desperdigados he atacado utilizando fuerza pese a no ser su estilo más alto, más que nada porque me cuadra ver a una semiorca violenta machacar mano a mano a los goblins que se la acercan. La verdad que además la tirada fue mala, un -3, por lo que tuve que gastar unas de mis invocaciones para conseguir un mísero resultado, por lo que con 2+ apenas podría  hacer poco más que defenderme. Sin embargo, en el transcurso del intercambio de golpes Kehia confía en su destino, marcado según ella de prioridades más actuales a la hora de pasar desapercibido y no atraer la atención de los desconocidos, y gastando un punto de destino repito la tirada para obtener algo más valioso, un +0 que hace que la tirada se quede más digna.

¿Qué tiene el buey en la panza?

Este es el cómico nombre que le he puesto a la nueva partida que voy a iniciar en Comunidad Umbría. Quiero repetir la primera que hice por Telegram en la que los personajes eran contratados para "recuperar" cierto material de unas dependencias públicas desde las que iba a ser trasladado y se las tienen que ingeniar para conseguir el material y entregarlo.
En su día por Telegram la dirigí demasiado encarrilada para lo que es el sistema, como casi siempre juego one-shoots pues tiendo a fijar demasiado su estructura...quiero acostumbrarme al estilo de PbtA más narrativo y abierto. Nunca se me ha dado bien, la verdad que he tendido a tener jugadores que requerían una mayor dirección en el argumento de las aventuras y ahora me está costando variar las rutinas de narración (y dicho sea de paso, me cuesta muchísimo poner acentos cuando aprovecho los posts del blog para tratar de no perder la costumbre de mecanografiar y trato de mantener mi buen ritmo de 270 palabras por minuto que tan útil es cuando estás escribiendo largos párrafos roleros).

Caballeros de la Casa Kyoto

Esto iba a ser una canción instrumental, Pero yo no puedo quedarme callao, yo tengo que hablar
¿A quien no le suena esta frase? ¡MAL! Busca "Los Mojinos Escozíos" y la canción instrumental, y pégate una pechá a reír.
Bueno, a lo que voy, y es que esta idea me ha surgido de dentro, llevaba tiempo queriéndola hacer, y de pronto me ha apetecido.
Tanto PbtA para aprender más sobre el sistema de cara a mis proyectos, y a la variedad de experiencias está muy bien...pero es que en realidad en Fate he dirigido pocas variaciones "trabajadas". He dirigido, y mucho, múltiples variaciones y testeos propios, hacks y reskins, pero pocas veces un "producto terminado". Así que se me ha ocurrido llevar a término una idea que tenía hace tiempo: usar Camelot Trigger para ambientar una partida en el Área11 de Code Geass en la que los personajes formarán parte del Frente de Liberación de Japón, lucharán al lado del General Tohdo, y luego formarán parte de los Black Knights...si siguen vivos.

Y es que yo no me puedo quedar callado, yo tengo que rolear xD

Bueno, pues eso es todo. Espero que os parezca interesante mi diario rolero, yo no se como mi mente da para tantas cosas. Al final tendré que hacer como la que iba a interpretar a La Sirenita y parar para recuperar mi identidad... O no, creo que está hablando por ahí con James McAvoy y John Cusack

Alejandro
Sólo un rolero más
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lunes, 25 de septiembre de 2017

Cuaderno de bitácora. Fecha estelar 250917

¡¡Hola de nuevo!!

Aquí estoy con una nueva entrada del blog, para contar mis peripecias roleras.

Empezando por la organización de mis tareas para futuros proyectos, decir que he cambiado Trello por KanbanFlow, pero la diferencia es mínima, simplemente funcional por mi parte por un pequeño detalle que no me convencía de Trello.

Seguimos con lo que vengo contando estos días, los diarios de partidas. Actualmente en juego son tres:

  • Brana: la partida en Comunidad Umbría de Brana PbF (Powered by Fate). He iniciado una sesión nuevas pues ya lo personajes han tenido un primer contacto con la situación y las figuras más representativas de la zona, ahora comienzan la labor de estudio de los diferentes daños e intervenciones necesarias en la zona. Es decir, es el momento de negociar y ver como apaciguan la situación. No ha habido más acción, está costando arrancar después del parón veraniego.
  • Fresh Start: la partida de The Sprawl que estoy llevando por Telegram. Al igual que la anterior está costando que coja ritmo. Los personajes se encontraban en un local de fiesta para recibir cierta información y en medio de la entrega un vehículo ha atravesado la ventana y dos individuos han abierto fuego contra ellos. Después de que uno de los jugadores tratará, sin éxito de atacarles, los individuos huyeron usando fuego de cobertura para perseguir al verdadero objetivo que huía por una puerta trasera. Sin embargo, el personaje que iba con el contacto pudo repeler de nuevo su ataque con un fabuloso 12 natural al Liarla y consideré que era suficiente para poner en fuga a los dos sicarios, ya que esperaban un objetivo fácil y al recibir dos respuestas tan violentas decidieron marcharse. Mientras, un comentario que se le ha escapado a la confidente durante la huida ha puesto en alerta a los personajes, que sospechan de ella.
  • El Señor de las Runas: partida de Fate Acelerado en la que llevo una semiorca que respondería al concepto de tanque de los MMORPG. Varios grupos de goblins han atacado la plaza del pueblo en medio de unos importantes festejos, y estamos tratando de evitar que la cosa vaya a mayores. Mi personaje ha aprovechado su corpulencia para cargar y crear una ventaja, Desperdigados por los suelos, que usará más adelante. Ha repelido el ataque de los goblins con su superior fuerza, y evitado que la rodeen gracias a una maniobra acrobática. Ahora es el momento de repartir palos.


Finalmente para acabar decir que voy a comenzar a jugar una partida de Apocalypse World dirigida por uno de mis jugadores de Fresh start. En ella interpreto a un jefazo que parece el arconte de una Cábala de Eldars Oscuros, puesto que se dedican al saqueo y negocio de la protección, con una banda grande de tipos disciplinados pero auténticas hienas salvajes, y proveen de alimento a una población decadente y depravada. Una panda de joyas, las del Jefazo Nes, "El Cojo", un tipo tan duro que paró una bala con la cabeza y sobrevivió con una fea cicatriz.

¡Hasta luego!

Alejandro
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lunes, 18 de septiembre de 2017

Cuaderno de bitácora. Fecha estelar 180717

¡¡Hola de nuevo!!

Bueno, sigo con mi maravilloso blog que a veces no se como rellenar. Como hoy. Bueno, no es que no sepa como rellenarlo, es que no tengo mucho que contar.

Lo primero que tengo que comentar es que me gustaría estar ya sumergido en rutinas más productivas, pero no es así. De cualquier forma, estoy haciendo ciertos progresos.

Lo primero, estoy ordenando mis tareas en forma de rutinas gracias a un tablero trello con tareas para gestionar los procesos de trabajo en desarrollo, pendientes y en espera. De esta forma mi intención es conseguir centras esta atención tan dispersa de la que hago gala con demasiada frecuencia.

Sobre las partidas que están pendientes, poco que contar. La aventura de Telegram no ha avanzado, en parte porque el jugador que está en el meollo de la acción no está y en la mayor parte porque no he estado activo. Hoy le daré un empujón, algo de movimiento (tchin! Chistaco de MC!), y trataré de que sea acompañado de un poco de tensión y algún susto a los personajes. ¿Os he contado cuando una tirada no tan exitosa del jugador generó como complicación narrativa la aparición de un hijo no reconocido? ¿No? Pues os la contaré un día.
Sobre la partida en Comunidad Umbría he reclamado a los jugadores comenzar tras el periodo vacacional y tres de ellos han respondido. Por tanto, ya con tres podemos pasar a la acción y así será mañana, hoy de momento voy a darles algo más de respiro y mañana continuamos, y compartiré el estado de la aventura, donde están y lo que estaban haciendo.

Además, compartiré un posible uso de la aplicación Articy:Draft para mejorar el diseño de aventuras.

Y sobre los proyectos, debo decir que algo han avanzado. He diseñado dos pilas en Evernote, una llamada Cebolla y otra 8Dones. La primera es para poner en claro el proceso que describen para la creación de un juego de rol usando la filosofía PbtA y tiene como objetivo organizarme a mí mismo. El segundo se trata de mi propia adaptación de un sistema de reglas, que llamaré 8Dones por los atributos que utilizará (sí, lo has adivinado, 8) y que utilizará ciertas teorías filosóficas y sociológicas para su diseño.

Ya contaré más, un saludo

Alejandro
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lunes, 11 de septiembre de 2017

Cuaderno de bitácora. Fecha estelar 110717

Hola a todos de nuevo!!

Bueno, ya hace una semana del primer post que escribí resucitando el blog. Espero que esta sea la frecuencia general del blog, aunque tampoco me voy a matar porque así sea...para bien y para mal. Es decir, si se tiene que retrasar un poco estará bien, si una semana escribo más, igualmente.

Bueno, vamos al tajo...¿qué he estado haciendo esta semana? Pues poco. Esta es una semana de transición entre vacaciones / trabajo / blogs / partidas / carrera. Es decir, he comenzado a trabajar y arrancado suavemente mi afición a los blogs (tengo este y el de fútbol manager). Quiero normalizar mis rutinas al respecto una vez sacado adelante el trabajo acumulado durante las vacaciones, para ir incorporando el resto de dedicaciones: posts algo más densos en los blogs y darle caña a la carrera de la UNED, mientras desaparece el abotargamiento de la vacaciones y el curro vuelve al ritmo normal.

Esta semana ha avanzado la partida por Telegram a "The Sprawl". En esta partida (la segunda con este juego y este grupo) los personajes son llamados por una mujer de alto standing que les solicita localizar a su marido desaparecido. Se trata de un trabajador de PharmaCorp, empresa farmacéutica, y se dedica a negociar convenios con el gobierno de la megalópolis de Madrid, antigua Comunidad Autónoma, que en el futuro ha crecido hasta abarcar casi todo el espacio de la comunidad autónoma. De momento ya han averiguado que se reunió con varios miembros de la Consejería de Sanidad y miembros de Life&Care y BioTransGen, también corporaciones médicas relacionadas con su pasado y que aparecieron, para mal, en la anterior partida. En esta reunión trataron sobre un medicamento, un potente analgésico y anestésico que ha costado una fortuna desarrollar, y cuyo concierto con Sanidad apenas cubre los costes de desarrollo. Sin embargo, hay un punto negro en esta concesión, y es que el gobierno ha firmado una clausula de descargo sobre los efectos secundarios del medicamento (como hizo con la gripe aviar hace unos años). Todo esto es muy sospechoso, sobre todo porque la reunión puso en alerta a muchos ejecutivos de Life&Care, creadora del medicamento, y por cierto detalles adicionales que no cuento por no extender en datos como los costes de desarrollo e investigación. Finalmente, que sufran un extraño ataque en el momento que reciben los datos no ayuda a normalizar la situación.

La partida de Brana en Comunidad Umbría está en pausa el verano. De momento no ha ido mal, estos jugadores lo han pillado con gusto y aunque alguno se ha caído y he tenido que buscar reservas, la cosa va bien. Al menos en la partida, pues el funcionamiento del juego no me está gustando. ¿La razón? Sencilla y es que pese a que los betatest en partidas más abiertas han funcionado bastante bien, cuando creo partidas predefinidas tiendo a caer en el railroading, y el sistema de operaciones fractales es demasiado abierto y su sentido se pierde en este caso. Además, algo más de lo que me he dado cuenta es que Fate acaba perdiendo su esencia si no fuerzas los aspectos, algo que se puede entender pues es uno de sus rasgos definitorios, pero eso provoca que el potencial de Fate cueste sacarlo con jugadores poco acostumbrados a ello y acaba la experiencia como un roleo mucho más descafeinado. Creo que por eso me está capturando tanto la filosofía PbtA últimamente, porque no exige ese esfuerzo consciente al personaje si no que lo genera mediante los propios movimientos y sus victorias parciales (que no son muy diferentes a los Éxitos con Coste de Fate) o las directivas que fomentan ganar experiencia con actitudes perjudiciales para los personajes.

Finalmente la tercera partida, Mandato del Cielo por Telegram, la he cancelado pues esta ambientación está en pleno proceso de modificación para presentarla a una editorial. Bueno, más que modificación, de adaptación, pues tengo una enorme cantidad de notas para darle forma. Según su respuesta, ya veremos si hago testeo abierto o algo más discreto, de momento no digo nada.

Y sin otro particular, por hoy hemos terminado. ¡Nos vemos!


Muchas gracias a todos por vuestra atención!
Cualquier comentario que queráis hacer, será siempre bienvenido.

Alejandro
Fundador de RolHypnos
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lunes, 4 de septiembre de 2017

¡Y al cuarto año resucitó!

Hola a todos de nuevo!!

Aquí estoy de nuevo, escribiendo en un blog que no tiene movimiento desde hace cuatro años. He pasado por muchas cosas, buenas y malas, así como decepciones y alegrías, para cerrar un círculo en este punto.

Pensé que lo hacía con el cierre de las RRSS, pero no, este es el punto.

Sigo trabajando en ciertos proyectos, reflexionando sobre su estado llegado este punto y viendo que no están mucho más cerca de considerarse definitivos que hace cuatros años. ¿Qué quiere decir eso? Pues lo primero, que mucho hablar de eficiencia, de resultados, de trabajo...pero no he hecho nada realmente productivo. Sí, tengo dos pequeñas aventuras publicadas en DriveThruRPH y realicé la campaña de Patreon y publiqué Mandato del Cielo.

Pero vamos...¿algo de eso es relevante? Veo a roleros por ahí que publican dos o tres módulos cada año, gratuitamente sólo por compartir material, mientras que además desarrollan alguna otra cosa para editoriales. ¿Moraleja?

Llevo cuatro años haciendo el patán y, por cierto, perdiendo pasta (alguno que la parienta no se cansa de repetir, y con razón). Bueno, pues nada, menos Taiga y redes sociales, menos mamoneo con herramientas variadas y más currar.

A partir de ahora este blog será menos diario de diseño y más diario de testeo. Voy a convertirlo en un diario en el que voy a hablar de las diferentes partidas que juego, ya sea por testeo o para mejorar mi conocimiento de los sistemas que estoy usando para crear mis ambientaciones. Y del sistema que estoy pensando como base para mis propios proyectos, algo más mío.

Ale, otra vez, un cambio de sistema. Empecé con Fudge, cambié a Fate, trasteé con FAE, ahora estoy con PbtA y ya estoy tratando de tunearlo. Pues menudo estoy hecho, así he perdido cuatro años.

Bueno, espero que eso cambie, y que vosotros lo veáis.

Muchas gracias a todos por vuestra atención!
Cualquier comentario que queráis hacer, será siempre bienvenido.

Alejandro
Fundador de RolHypnos
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miércoles, 11 de septiembre de 2013

General: Tabletop Drop

Hola a todos de nuevo!!

Me he encontrado esta iniciativa en internet, y como me parece interesante pues me hago eco de ella. Si no he entendido mal, no es la primera vez que la realizan, pero si es la primera vez que yo lo veo.
Básicamente, es la venta de varios juegos en soporte digital, cuya recaudación irá en un 10% a caridad. Personalmente, me parece un porcentaje algo bajo...pero siempre será mejor un 10% que un 0% de lo que sea.
Y por el camino, nos hacemos con unos juegos interesantes.

Os pongo los juegos en cuestión:


  • KillShot: The Directors Cut - En el mundo de KillShot, donde cualquiera es un asesino profresional, eres el objetivo o el asesino. Cumple tus misiones mejor que los demás, y que no te atrapen.
  • Crumbling Epoch - Los dioses se han marchado, la magia se reinventó después de los antiguos poderes se cosumieran, y el ser humano ha sobrevivido a varios sucesos capaces de extinguirlo. En este nuevo y oscuro mundo, debes utilizar todos los recursos a tu disposición para sobrevivir, o perecer como millones antes que tú.
  • Fantasy Core -Un sistema flexible y abierto que te permitirá controlar el mundo y la creación de personaje. Crea tu entorno, tus personajes y preparate para liberar tu imaginación comenzando a jugar.
  • House of Cards -En este juego de fantasía moderna usarás las cartas del Tarot como herramientas en la creación de personaje, resolución de conflictos, control de personaje y mucho más. Sumérgete en el mundo de House of Cards, donde las cartas te dirán tu destino y definirán tu muerte.
  • A Week in the Life of a Lvl. 1 Slime - Este juego individual con estilo de diaro narra la historia de un limo, sus desafios y sus tribulaciones. ¿Como vive tu limo? Es más...¿como morirá?
  • Nova Praxis -Introducete en el mundo de Nova Praxis, construido con el premiado sistema Fate. Embarcate en combates futuristas y explora un mundo donde la evolución ha convertido al ser humano en un monstruo.
Algunos juegos me parecen más interesantes que otros, pero la verdad es que esa no es la finalidad, si no la excusa, y yo por lo menos participaré.
Os paso el enlace:


Muchas gracias a todos por vuestra atención!
Cualquier comentario que queráis hacer, será siempre bienvenido.

Alejandro
Fundador de RolHypnos
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